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https://news.nifty.com/article/entame/anime/12143-103240/
すげえええええ!!!!!
秋葉原にオープンして話題の「東京ゲームバー」。
同店の営業内容は不正ではないかと、疑問視する声が上がっている。
店内には、各種のゲーム機やゲームソフトが設置されている。
ところが、同店HPにある店内を撮影した画像には、 ゲーム機が写っている部分にボカシ加工等が施されている。
(略)
本件との関連で注目されたのは、任天堂HPのサポート情報の「Q&A」に掲載されている内容だ。
(略)
「料金を受けない場合でも、お店に置いて使用させる行為は、営利目的を有していると解されますので、各権利者からの 許諾が必要となります。
当社では、当社製ゲーム機器およびゲームソフトの営利目的での利用(商業利用)について、 許諾を行っておりません」。
都内にある別のゲームバーのHPには、以前に任天堂から注意を受けた経緯が書かれている。
任天堂の知的財産部の担当者と話し合った結果、同社のゲーム機ならびにゲームソフトの店内での貸し出し等を控えることになったという。
「ゲームで遊べることをサービスとして提供している訳ではありません」という注意書きもある。
9月9日、当サイトでは任天堂の本社に連絡を取った。
同社では、今回の件は把握していなかったという。
(略)
各地のゲームバーで、同社のゲームを店内に設置して客に利用させることを認めているのかと尋ねると、「HPに記載の通りです」と担当者は述べ、不正行為であることを明言した。
東京ゲームバーの件への対応を、これから社内で検討するという。
検討内容や今後の対応の詳細については、 「ノーコメントとさせてください」とのことだった。
東京ゲームバーには、プロのゲームプレイヤーもスタッフとして勤務しており、業界のモラルが問われる事態になりそうだ。
そのほかの画像一覧
http://www.tanteifile.com/diary/2016/09/10_01/gazou.html
記事全文
http://www.tanteifile.com/diary/2016/09/10_01/
近所の駄菓子屋は昔店内にスーファミ置いて金取って遊ばせてたぞ
ラ○ホでゲーム機置いてるとこあるよね?
あれもアウトだな
sssp://img.2ch.sc/ico/u.gif
任天堂、主力機「Wii U」生産終了 年内にも
http://www.nikkei.com/article/DGXLZO98745680T20C16A3TI5000/
任天堂は主力の据え置き型ゲーム機「Wii U」の生産を年内にも終了する。
人気ソフトが少ないことなどから、前機種「Wii」に比べ、販売が振るわず、回復が見込めないと判断したもようだ。
同社は今年中にも、新型ゲーム機を発表する予定。
ゲーム機メーカーは次世代機の発売後も一定期間、旧型機の生産を続けることが多いが、不振が続くため、早めの生産終了に踏み切る。
任天堂は国内外で約6200万台を販売したファミリーコンピュータ(ファミコン)を1983年に発売して以降、数年ごとに後継機を投入してきた。
前機種のWiiは世界で1億台販売するヒット商品となったが、2012年発売のWii Uは3年あまりの累計販売台数が1300万台弱にとどまる。
Wii Uはコントローラーに液晶画面をつけており、テレビと2画面を使ったゲームも楽しめるのが特徴だ。
ただ、独特な機器構成となった分、ゲーム開発に手間がかかるため、外部のゲームソフトメーカーはWii U向けの開発を敬遠。
特長を生かしたゲームが少なく、消費者に訴求できなかった。
一方、競合するソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション(PS)4」には米大手ゲームメーカーが大作ソフトを次々投入し、好調な販売を維持している。
Wii U向けに供給する部品メーカーによると、既に一部の部品は生産を中止している。早ければ年内にも部品在庫がなくなる見込み。
ゲーム機の生産を終えるが、任天堂は新規ソフトの開発は今後も続ける。
任天堂は今年中にも、新型ゲーム機「NX」を発表する予定。
概要は明らかにしていないが、発売すればWii Uの販売減少に拍車をかけることも、生産終了の判断を後押ししたようだ。
同社は携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」が好調だが、16年3月期の販売台数は660万台と前期比24%減る見通し。
為替が円高に振れたこともあり16年3月期の連結売上高は減少し、純利益は前期比ほぼ6割減の170億円に落ち込むとみられる。
Wii Uの早めの生産終了で在庫リスクを軽減し、今後はNXに経営資源を集中的に投入する構えだ。
リア充向けだったから
PS3より先に終わるのか…
どうせネットコンテンツ販売なんだろ。
だったらスマホでいいじゃんって話だと思うけど。
スーファミ、3DS、GBASP
あとは売った
New3DSLLほしい
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永らく存在は噂されていたものの、今年7月に本物らしきハードが発見されて世界を騒然とさせた幻の任天堂製プレイステーション。
その実機に電源が投入されてゲームをプレイしている様子とともに、発見者が入手した経緯を語るインタビューが米Engadget本家にて公開されています。
今でこそゲームハード市場で覇権を争うソニーと任天堂ですが、かつては「スーパーファミコンを作るメーカー」と「スーファミに音源チップを供給する部品メーカー」という蜜月関係にありました。
そこから両社はスーファミ用CD-ROMアダプターを共同開発する仲に発展したものの、1993年に任天堂がCD-ROMドライブをフィリップスと共同開発すると発表したことで、ソニーとの話はご破算に。
「CD-ROMからの収益は全てソニーが独占」など金銭関係をめぐって決裂したとの説がありますが、真相は不明です。
任天堂との交渉に当たっていた久夛良木健氏は怒りに燃えて、ソニー独自のゲーム機開発プロジェクトをスタート。
スーファミ用のCD-ROMアダプター、通称「プレイステーション」の名前を横滑りさせて...という波乱のドラマがありました。
幻となったスーファミ版プレイステーションは、任天堂製やソニー製、ファミコン用ディスクシステムのようにスーファミ本体を上に載せる外付けタイプなど、いくつかのバージョンがあったという説があります。
その中で、今回発見されたのが本体とCD-ROMドライブの一体型。
現存する個体が世界で約200台しかないと言われるハードの実際にプレイしている動画がこちら。
前フリとして、チーム久夛良木に参加していたSCEワールドワイドスタジオの吉田修平氏が「こういうのは謎のままが楽しい」と真偽をはぐらかしているインタビューも収録されています。
この動画には、幻の任天堂製プレイステーションを入手したTerry Diebold氏と息子のDan氏にインタビューも収録というか、本来はそちらがメイン。
レトロゲームエキスポで同機が展示された都合で香港にやってきた親子に、米Engadget本家が手に入れた経緯を伺っています。
>>2に続く
バーチャルボーイやピピンアットマーク、ワンダースワンなど「負けハード」にすらなれなかったゲームハードは
多々存在するが、任天堂の歴史上、「ニンテンドウ64 ディスクドライブ」以上にハードウェアとして失敗したもの
は存在しない。
ここでは、君に「ニンテンドウ64 ディスクドライブ」とは何か、何が失敗だったのかを教えてあげよう。
サテラビュー「ん?」
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皆さんは、人気ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のマリオの本名をご存知だろうか?
さまざまな説があるが、いままで、正式にマリオの本名が明かされたことはなかった。
・任天堂公式で明かされた
ジャンプマン、救助マン、ミスター・ビデオゲームなど、さまざまな名前の存在が噂されていたが、そんなマリオの本名が、ついに任天堂公式で明かされたのである!その名前とは……!!
・今までは非公式な情報源だった
任天堂公式の名称は「マリオ・マリオ」と判明!
以前からマリオ・マリオ説がささやかれていたが、公式な発表ではなく、あくまで噂や非公式な情報源によるものだった。
しかし、今回の情報源はトップクラスの信憑性!! なぜならば……。
・スーパーマリオ30祭
マリオの生みの親、宮本茂氏が発言したものだからである!
2015年9月13日に開催された、マリオ30周年記念イベント『スーパーマリオ30祭』に宮本氏が参加し、判明したもの。
宮本氏はステージにあがり、「マリオ・マリオが本名」と発言したのである!
・驚きである
生みの親が発言したのだから、間違いない。
しかも、宮本氏は任天堂の代表取締役であり、地位的にもトップである。
おそらく、このニュースはものすごい勢いで世界中に広まるはずだ。
まさか本当にマリオ・マリオが本名だったとは、驚きである。
・意外とキュートで良い!!
つまりルイージは「ルイージ・マリオ」が本名となる。
ということは、日本語でたとえると山田山田、伊藤山田、横尾横尾、鈴木横尾のような感じになるわけだ。
違和感は否めないが、マリオ・マリオは意外とキュートで良いかもしれない!?
http://buzz-plus.com/article/2015/09/14/mario-mario/
https://youtu.be/KkzoZMgY_-U
イタリア系アメリカ人なの初めて知った
普通のイタリア人かと思ってた…
>>2
アメリカで任天堂のゲームを売るために借りた倉庫みたいな事務所のオーナーがイタリア系アメリカ人のマリオだからじゃなかったっけ?
2014年12月をもって、約15年勤めた任天堂を退職しました。
思い起こせば、就職氷河期の真っ最中、劣等生の私はなんとか滑りこむ形で入社できました。
入社して10年間は、ハードに関する仕事をしていました。
抜き取り検査員、EMI対策、半導体評価、製品安全法令調査、生産工場の品質指導や不具合是正、トランプ・麻雀牌の品質指導、ライセンスグッズの技術的監修、顧客クレームの技術サポートなどです。
そして、退職間際の四年間、私は「ユーザー目線評価」という業務についていました。
今振り返ると、この業務が一番自分の能力を発揮できた仕事でした。
ユーザー目線評価=任天堂で行う新作ソフトの評価システム。
製造本部のベテラン社員にお客さんの視点で遊んでもらい、評価レポートを書いてもらう
出典:任天堂HP 社長が訊く『スーパーマリオ 3Dランド』プロデューサー 篇
(http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol2/index4.html)
私はグループで最も若く技術とゲームに明るかったため、中心メンバーとして働くことになりました。
仕事を通じて社内外(ファースト、セカンド)の数多くのソフト開発者と交流を持て、この時が自分の会社人生の中で最もやりがいを感じましたし、夢中で仕事に打ち込めました。
一緒に仕事をさせてもらった開発者は、シロウトの意見にもかかわらず丁寧に耳を傾けてくれました。
理由や仕様を細かに説明してくれたり、開発終盤の追い込みにもかかわらずメールでの一問一答を返信してくれたり、私たちの職場にまで足を運んでプレイ動画の撮影やミニ討論会を開いて意見を拾ってくれたりと、開発陣の「一人でも多くのお客さんに楽しんでもらえるソフトを創りたい」という熱意や姿勢は頼もしく素晴らしいと思いました。
皆さん、コミュニケーション能力の高い方ばかりで、問題点の共有も早いし仕事の段取りもテンポ良く進みます。このスピード感が「開発の現場感」だと感じました。
個性的で素晴らしい人が多くて、仕事の合間に話してくれた「ゲーム哲学」は奥深くて惹きつけるものがありました。
私たちが関わらせてもらったタイトルの中には、前評判を超える売上を記録するものも数多くあって「少しは役に立てた」と喜びを密かにかみしめたりも出来ました。
任天堂の経営方針で「ユーザー人口の拡大」を掲げています。
「ユーザー目線評価」というのも、「ユーザー人口の拡大」に役に立つ取り組みの一つだと思います。
私はこのような仕組みを持って商品づくりをしてるゲーム会社は世界中で任天堂以外無いと思いますし、この仕組みを誇りに思います。
ですが、私どもの活動に理解をしていない人物がいました。
直属の上司である「部長」です。
ユーザー目線評価に係る仕事の相談(特にヒト・モノに関することです)を持ち込んでも、言われることはいつも同じでした。
「開発の仕事なんか手伝わなくていい。職務分掌には書かれてないだろう!」と怒鳴り上げるのです。
部長の本音としては、「他部門から仕事が無いと見られると困る(組織運営力に疑問を持たれる)」「開発の下請けとして扱われるのはプライドが許さない」ということでしょう。
製造本部の私達がハードやソフト開発業務に日常的に関わるというのは、違和感があるかもしれません。
その一方、他部門だからこそ忌憚なく意見をぶつけることができたわけです。
私が入社して、任天堂の製造部門を取り囲む環境は大きく変わりました。
任天堂は一貫してファブレス生産方式を採用していますが、この10年のも間に国内製造委託から中国のEMSに委託するようになり、国内での製造はほぼなくなってしまいました。
今の製造部門は、ほぼ開店休業状態です。そんな現状のなか、任天堂の製造部門は規模の縮小や業務の整理ができないままでいます。
縮小するには、役職ポストを失う人が多いのと他部署への人材受けいれが難しい事情があるのでしょう。
http://hachiku.biz/2015/06/25/864
続く
魚拓
http://megalodon.jp/2015-0626-0804-12/hachiku.biz/2015/06/25/864
関連スレ
【速報】元任天堂社員が内部告発「聴覚障害者をゲーム評価部門に異動させ自殺に追い込む」3 [転載禁止]c2ch.net [614796825]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1435292034/
これは拡散して多くの人に知ってもらうニュースだろ
いやこれはねーわマジで
メトロイドじゃなきゃ面白そうなのになぜ
なんじゃこりゃ
スプラトゥーンの公式サイトにアフィリエイトのリンクを確認
上のリンクのtag=splatoon-22がアフィリエイトのリンクであることを示す
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/event/jp/index.html
更に
http://xenobladex.jp/information/index.html#info150428-02にも
任天堂は、12月18日に配信した“Nintendo Direct 2013.12.18”にて、コーエーテクモゲームスとのコラボによるWii U用ソフト『ZELDA無双』を発表した。発売は2014年夏を予定。
http://dengekionline.com/elem/000/000/775/775272/
>>1
なにこのグラw
64かよwwwwwwwww
えええええええええええええええええええええええええええええ
カックカクやないか
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